开端在大学时切换到 linux,想用上 win 的 wallpaper engine。
遂开坑,当时写得还挺开心的,就是经常卡壳,需要找各种资料,毕竟里面涉及的东西还挺多的,当时也没有 AI。

我记得卡了比较久的,骨骼蒙皮,各种噪音配合粒子生成,vulkan/opengl 的交互。
当然最麻烦的还是解析一些二进制数据,要是没有 ImHex,我估计直接放弃了。

现在项目长期没有维护了,不过我最近打算开一些 3D 相关的新坑(大概是3D编辑相关),就顺便把这个老项目翻新一下。
不过重心不是重新实现 wallpaer engine 的功能,更多是偏向架构上的更改,比如跨进程的 dma-buf 交互。

可能会顺手把 scene 内嵌视频的支持写了,当然是可能,这个还挺花时间的。
当然进度可能会非常慢,想干的事太多了。